Доподлинно неизвестно, где или кем было сделано это фото. Однако именно оно в дальнейшем породило множество историй о Бэкрумс — месте, куда человек, как в видеоигре, может «провалиться» и не найти выход. В общем классическое
Закулисье представляет из себя бесконечные коридоры практически без мебели, окон и дверей.
Тогда же один из пользователей 4chan, вдохновившись этой и другими фотографиями, предложил собственное объяснение того, как люди могут попасть в это странное пространство. По его версии, это происходит, когда человек случайно «выпадает из реальности». Для описания этой идеи он использовал термин
noclip, пришедший из видеоигр: так называют баг или чит-код, позволяющий проходить сквозь объекты и выходить за пределы карты — в места, которые не предназначены для глаз игрока. Он же и присвоил пространству имя
The Backrooms.
Новый трнед стал отправной точкой для стремительного развития концепции. Обсуждение быстро вышло за рамки первоначальной идеи: пользователи начали расширять вселенную
Закулисья, добавляя всё новые детали. Одни создавали дополнительные уровни, другие населяли их пугающими существами, а некоторые даже формулировали правила поведения и советы по выживанию для случайных «попаданцев».
Настоящую популярность вселенная
Бэкрумс получила после выхода короткометражки режиссера Кейна Парсонса (Kane Pixel) 7 января 2022 года. Видео на YouTube
представляет нам съемку в стиле found footage, где главный герой попадает в Закулисье и сталкивается с обитающими там монстрами.
Именно после этого видео вселенная
Бэкрумс получило мировую славу — десятки легенд и историй, роликов и видеоигр остаются популярными и сегодня.
Психология страха: почему пустые коридоры пугают нас сильнее монстров?В основе вселенной Закулисья лежит концепция
лиминальности (от латинского
limen — порог). Лиминальные пространства — это транзитные, пограничные зоны. Аэропорты, вокзалы, коридоры отелей, заброшенные торговые центры, пустые школьные классы посреди ночи или офисы после окончания рабочего дня.
Главная особенность этих мест — они спроектированы исключительно как временные пункты, созданные
для людей и бесконечного движения. Но как только люди исчезают, а движение замирает, ломается сама функция архитектуры. Пространство застревает в «межвременье»: оно уже потеряло свое первоначальное назначение, но еще не обрело нового. Оказываясь в таком месте в одиночестве, человек испытывает острый экзистенциальный ужас.